home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 26 / Cream of the Crop 26.iso / doom / quake.zip / RADAR20.ZIP / RADAR.TXT < prev   
Text File  |  1997-04-17  |  7KB  |  246 lines

  1. ╔════════════════╗
  2. ║  Title : Radar ║
  3. ╚════════════════╝
  4.  
  5. Filename  : RADAR20.zip
  6. Version   : 2.00
  7.  
  8. Date      : 4/18/97
  9.  
  10. Author    : Howard Roy
  11.  
  12. Other mods: Killer Quake Pack 1.0
  13.           : Air Strike 1.0
  14.           : Mini Cannon 2.0
  15.             4 Barrelled Shotgun 1.0
  16.             Portal Gun 1.0
  17.             Disc 1.35
  18.  
  19. Email     : Howard@mortimer.com
  20.  
  21. Web Page  : http://www.mpog.com/kqp/
  22.  
  23. Credits   : ID Software <- well, no ID, no Quake. Simple.
  24.  
  25. ╔═══════════════╗
  26. ║  Type of Mod  ║
  27. ╚═══════════════╝
  28.  
  29. Quake C  : yes          <- Yep, I did the code,
  30. Sound    : yes          <- and the sound effects
  31. MDL      : yes          <- AND the model with skin - all by myself. |8^)
  32.  
  33. ╔═════════════════════╗
  34. ║  Format of Quake C  ║
  35. ╚═════════════════════╝
  36.  
  37. unified diff  : no
  38. context diff  : no
  39. .qc files     : no
  40. progs.dat     : yes
  41.  
  42.  
  43. ╔═══════════════════════════════════╗
  44. ║  Description of the Modification  ║
  45. ╚═══════════════════════════════════╝
  46.  
  47. Remember the very first day you played Quake? You started the game,
  48. very excited, then you pressed the TAB key... and... what the hell?
  49. Where is the map? What? NO map in Quake?!
  50.  
  51. Well, it doesn't really matter now, that you're SO familiar with all
  52. levels in Quake, but then, whenever you play in DM games, aren't you
  53. hate that you can never find your opponent when you have super power
  54. or invulnerability on, especially when there are only two of you
  55. playing?
  56.  
  57. I know all you guys wanted and waited for someone to create a radar,
  58. so I did. This radar is capable of detecting ALL nearby enemy within
  59. a radius, and their position with respects to yours will be shown on
  60. the radar as a colored dot.
  61.  
  62. The color scheme is as follows :
  63.  
  64. Red     - the opponent is on the same height level as you do.
  65. Blue    - the opponent is at a higher height level than you do.
  66. Yellow  - the opponent is at a lower height level than you do.
  67.  
  68. And the dot position represents :
  69.  
  70.       in front of you
  71.  
  72.              |
  73.              |
  74. at your      |      at your
  75. left    -----+----- right
  76. side         |      side
  77.              |
  78.              |
  79.  
  80.          behind you
  81.  
  82. The closer the dot is from the center of the Radar, the nearer your
  83. opponent is away from you, and vice versa.
  84.  
  85. Have fun gibbing CAMPERS!
  86.  
  87. In Radar 2.0, I've rewrite the source from scratch add developed this
  88. REAL-SPACE detection system that allow all living objects detected
  89. by the radar will be shown on the active radar screen with REAL
  90. distance and angle with respects to your position and facing direction.
  91.  
  92. Try it, you'll know it's no longer 8 directions, 3 distance ranges, it
  93. can now detect ALL directions (360 degrees) and distance W.R.T. your
  94. position.
  95.  
  96. If you want to get the source of Radar, please contact me at
  97. howard@mortimer.com
  98.  
  99. Thanx.
  100.  
  101. ╔═════════════════════════════╗
  102. ║  Brief summary of features  ║
  103. ╚═════════════════════════════╝
  104.  
  105. New weapons  Ammo Scale*   Description     (* 1 is least powerful, 5 is most)
  106. =============================================================================
  107. (Ammo cost : S = shells, N = nails, R = rockets, C = cells)
  108.  
  109. Radar           0 - (0) A VERY useful living object detection device
  110.  
  111. ╔═══════════════════════════╗
  112. ║  How to use Modification  ║
  113. ╚═══════════════════════════╝
  114.  
  115. Enter Impulse 110 to toggle the Radar.
  116.  
  117. IMPORTANT NOTICE
  118. ================
  119.  
  120. Once you've activated a radar, you cannot fire your weapon, switch weapon
  121. (unless you pick up some other weapon), or even enter another impulse
  122. command. All you could do is to toggle the Radar to off before you
  123. could fire/switch you weapon again.
  124.  
  125. This is intented to prevent serious slow down of the game since otherwise
  126. everyone will activate the radar FULL TIME and if too many of them
  127. gathered in a crowded place, you COULD run out of edicts and crash the
  128. game.
  129.  
  130. ╔═══════════════════════════════════╗
  131. ║  How to Install the Modification  ║
  132. ╚═══════════════════════════════════╝
  133.  
  134. goto Quake dir
  135. make a sub dir named something like RADAR
  136. unzip everything with -d into that sub dir
  137. run quake with the -game option
  138.  
  139. Examples:
  140.  
  141. C:\>cd quake
  142.  
  143. C:\Quake>md RADAR
  144.  
  145. C:\Quake>cd RADAR
  146.  
  147. C:\Quake\RADAR>unzip -d RADAR10.ZIP
  148.  
  149. ... unzip files ...
  150.  
  151. C:\Quake\RADAR>cd ..
  152.  
  153. C:\Quake>Quake -game RADAR
  154.  
  155. If you're running under Windows 95, and have more than 8 MB of ram,
  156. try to run Quake with this command :
  157.  
  158. C:\Quake>Quake -game RADAR -winmem 12
  159.  
  160. (If you have more than 16 MB of ram, replace 12 with something bigger)
  161.  
  162. That's it.
  163.  
  164. ╔════════════════════╗
  165. ║  IMPULSE Commands  ║
  166. ╚════════════════════╝
  167.  
  168. Brief IMPULSE commands summary :
  169. (please refer to the text files mentioned above for full info)
  170.  
  171. Impulse 110  Toggle Radar on/off.
  172.  
  173. ** Use the BIND command to make your life easier, example :
  174.  
  175. BIND A "impulse 110"
  176.  
  177. ╔═════════════════════╗
  178. ║  Technical Details  ║
  179. ╚═════════════════════╝
  180.  
  181. Known Bugs:
  182.  
  183. ■ None so far ...
  184.  
  185. ■ Known problem : If TOO many people using radar in a small crowded
  186.   room, you may run out of edict and could crash the game.
  187.  
  188. ╔═══════════════════════╗
  189. ║  Future Enhancements  ║
  190. ╚═══════════════════════╝
  191.  
  192. ■ Can't think of any right now, let me know if you've any.
  193.  
  194. Please email me at howard@mortimer.com with any suggestions for
  195. improvements.
  196.  
  197. ╔════════════════════╗
  198. ║  Revision History  ║
  199. ╚════════════════════╝
  200.  
  201. Version 2.0
  202.  
  203. ■ Improved the radar engine to display all enemies on the radar screen
  204. using the all new REAL-SPACE detection system.
  205.  
  206.  
  207. Version 1.0
  208.  
  209. ■ Initial release
  210.  
  211. ╔═════════════════════╗
  212. ║  Contacting Author  ║
  213. ╚═════════════════════╝
  214.  
  215. As mentioned above, my email address is :
  216.  
  217. Howard@mortimer.com
  218.  
  219. I also have a personal web site located at :
  220.  
  221. http://www.ugrad.cs.ubc.ca/spider/u6m1
  222.  
  223. ╔══════════════════════════════════════════╗
  224. ║  Copyright and Distribution Permissions  ║
  225. ╚══════════════════════════════════════════╝
  226.  
  227. ■ Authors MAY use these modifications as a basis for other
  228. publically available work.  Please send me any modifications
  229. you make!
  230.  
  231. ■ If you have used part of this patch (code, model or sound) in
  232. your own patch, please give credits to the authors who have made
  233. them - including myself. Thank you.
  234.  
  235. ■ If you ever need to use any single frame of the player model
  236. included in this patch, please first contact me and get my permission,
  237. cuz I've spend many hours of hard work to re-model those 3D player
  238. models, thanx.
  239.  
  240. ■ You may distribute this Quake modification in any electronic
  241. format as long as this description file remains intact and unmodified
  242. and is retained along with all of the files in the archive.
  243.  
  244. ■ This patch can NOT be distribute on ANY product PRODUCED or even
  245. RELATED to a lame company called Actura.
  246.